Regeln

  1. Anmeldungsbedingungen
    1. Wenn Du dich für die Need for Speed-Liga anmeldest, erklärst Du dich gleichzeitig mit den hier festgehaltenen Regeln einverstanden. Als Liga, die auf die Bedürfnisse ihrer Spieler eingeht, sind diese Regeln möglichen Veränderungen unterworfen. Sollten sich Änderungen ergeben, wird der bestehende Regelsatz geändert und alle Änderungen zusätzlich im Forum veröffentlicht. Gültigkeit haben die jeweils veröffentlichten Regeln, die Du auf der offiziellen Seite http://www.needforspeed.com/web/nfs-de/the-competition findest.
    2.  Damit Du an der Need for Speed-Liga teilnehmen kannst, musst Du dich auf http://www.needforspeed.com/web/nfs-de/home mit einer aktuellen Mail-Adresse registrieren.

  2. Allgemeine Regeln
    1. Den Anweisungen der verantwortlichen Admins und Moderatoren ist Folge zu leisten
    2. Problemstellungen, die aktuell nicht vom Regelwerk abgedeckt werden, werden durch eine Adminentscheidung aufgelöst.
    3. Du darfst dich nur mit einem Account in der Need for Speed-Liga anmelden. Zweit- oder Fake-Accounts führen zur sofortigen Sperrung.
    4. Du musst dir einen aussagekräftigen Nick geben, der keine Markenrechte verletzt, auf sonstige Weise diffamierend, beleidigend, vulgär oder sonstige Art gegen den guten Geschmack verstößt.

  3. Verhaltenskodex
    1. Sei nett und höflich!
    2. Respektvoller Umgang mit deinem Gegner ist Pflicht: Konkurrenzkämpfe werden auf der Strecke ausgetragen!
    3. Beleidigungen, Beschimpfungen und Verdächtigungen sind nicht erwünscht.
    4. Rassistische, ehrverletzende und rechtsverletzende Beiträge führen zum kompletten Accountverlust ohne Vorwarnung.

  4. Spielversion
    1. Es wird mit der aktuellsten Spielversion für die entsprechende Plattform gespielt.
    2. Plattformübergreifende Matches finden nicht statt
    3. Du musst über eine funktionierende Internetverbindung verfügen
    4. Sollte mit einer anderen Spielversion als der aktuellen gespielt werden, wird in dem Regelwerk und in entsprechenden News explizit darauf hingewiesen. Dies ist insbesondere für Cups relevant.
    5. Modifikationen am Spiel und Fahrzeug, die über die Einstellungsmöglichkeiten des Spielmenüs hinausgehen (auch als Mods bekannt)– sofern nicht explizit erfordert – sind nicht gestattet.

  5. Spieleinstellungen
    1. Es wird mit allen zugänglichen Fahrzeugen gespielt, die Auswahl des Fahrzeugs steht dem Spieler frei
    2. Fahrzeuge können mit allen im Spiel vorhandenen Möglichkeiten aufgerüstet werden
    3. Der Spieler kann Upgrades für die Fahrzeuge verwenden
    4. Steuerungshilfen, die in den Optionen zur Verfügung gestellt werden, können frei eingestellt werden
    5. Es gibt regelseitig keine Begrenzung der Wagenklasse, sie ist also unbegrenzt. In gegenseitigem Einverständnis kann die Wagenklasse allerdings vorher abgesprochen werden, falls man in einem bestimmten Leistungsbereich fahren möchte. Wird keine Übereinstimmung erzielt, gilt Wagenstufe: unbegrenzt. BITTE BEACHTEN: Für die Premier Class gelten abgeänderte Regeln, diese sind unter Punkt 8 b nachzulesen. 
    6. Um allen Spielern die gleichen Chancen zu geben, dürfen Fahrzeuge aus kostenpflichtigen Zusatzinhalten (DLCs) in The Competition nicht genutzt werden. Fahrzeuge aus kostenlosen Zusatzinhalten dürfen weiterhin gewählt werden.

  6. Steuerungsgeräte
    1. Als Steuerungsgeräte können alle gängigen Peripheriegeräte genutzt werden, das schließt insbesondere Lenkräder und Controller mit ein.
    2. Bei der Wahl der Steuerungsart ist der Spieler frei

  7. Cheating & Dateiveränderungen
    1. Jegliche Programme, die das Spiel verändern, sind nicht gestattet. Dazu zählen insbesondere als Cheats bekannte Programme, mit denen der Spieler sich Vorteile gegenüber seinen Gegner verschafft.
    2. Scripte und Änderungen an der Config des Spiels sind insofern gestattet, als dass sie dem Spieler keine Vorteile gegenüber seinem Gegner verschaffen.
    3. Alle Veränderungen an Treibern sind ebenfalls verboten, sofern sie dem Spieler unerlaubte Vorteile gegenüber dem Gegner verschaffen.
    4. Externe Programme wie TeamSpeak, sonstige Voiceprogramme und Screenshotprogramme sind erlaubt.

  8. Ladder, Premier Class und Cups
    1. Ladder
      1. Die Ladder ist die Einstiegsklasse, in der jeder Spieler sein Glück versuchen kann und im sportlichen Wettbewerb seine Fähigkeiten unter Beweis stellt.
      2. Die Ladder bietet eine Rangliste, in der Du für Siege Punkte dazu gewinnst und für Niederlagen Punkte verlierst. Die Höhe des Punktegewinns und –verlusts richtet sich nach deiner Ladderplatzierung und der deines Gegners.
      3. Die Ladder hat eine festgelegte Laufzeit von 2 Monaten
      4. Die Ladder ist jedem zugänglich, sofern er die genannten Regeln anerkennt und einhält.
      5. Wer am Ende der Ladder-Season unter den acht besten Fahrern ist, kann sich für die Premier Class qualifizieren

    2. Premier Class
      1. Die Premier Class ist den besten 16 Spielern zugänglich. Nach Saisonende erhalten die 8 besten Spieler der Ladder Einzug in die Premier Class und die unteren 8 Spieler der Premier Class steigen ab. Sie ist damit nicht frei zugänglich und steht nur den talentiertesten Spielern zur Verfügung
      2. Die erste Premier Class startet nach Ablauf der ersten Ladder-Season. Die Qualifikationsmöglichkeiten dazu werden gesondert auf needforspeed.com bekannt gegeben.
      3. Die Premier Class wird nach einem Ligasystem gespielt, das in feste Spieltage aufgeteilt wird.
      4. Die Laufzeit der Premier Class richtet sich nach der Laufzeit der Ladder
      5. Alle Teilnehmer der Premier Class sind für die Dauer der Premier Class Saison automatisch von der Ladder ausgeschlossen
      6. Mapauswahl: The Competition gibt eine Default Map vor und der Verlierer auf dieser Map wählt die nächste zu fahrende Map im Match aus. Das gleiche Verfahren wird dann auch bei der dritten Map genutzt. Es darf keine Map mehrmals gespielt werden.
      7. Bei der Wagenauswahl wird ein Fahrzeugpool festgelegt:
        1. BMW M3 GT2
        2. Aston Martin DBR9 Racing
        3. Audi R8 LMS
        4. Maserati MC12 GT1
        Dir steht es frei, einen der o.g. Wagen für deine Matches zu nutzen.

    3. Cups
      1. Cups finden unabhängig vom Ladder- und Premier Class-System statt. Alle Spieler können sich zu den Cups anmelden.
      2. Alle gesonderten Bedingungen und Regeln zu den Cups werden in der Cup-Beschreibung aufgelistet. Sollten sich Probleme ergeben, die nicht durch die Cup-Regeln reglementiert sind, gilt 2a und 2b.
      3. Sollte es Ladder-spezifische Cups geben, wird dies gesondert in der Cup-Beschreibung angegeben.
      4. Sollte es Premier Class-spezifische Cups geben, wird dies gesondert in der Cup-Beschreibung angegeben.


  9. Spielmodus
    1. Es wird im Best-of-3-Modus gespielt
    2. Es wird auf maximal drei Strecken um den Sieg gespielt.
    3. Auf jeder Strecke sind drei Runden zu fahren. Ausnahme: Auf der Nordschleife beschränkt sich die Rundenzahl auf eine Runde
    4. Wer zuerst zwei Siege vorweisen kann, hat das Match gewonnen
    5. Die Auswahl von Rennstrecke 1 und 2 basiert auf den im Profil festgelegten, favorisierten Strecken
    6. Die dritte Rennstrecke wird zufällig ausgewählt; sollte ein Gewinner bereits nach 2 Strecken feststehen, muss die dritte Strecke nicht mehr gespielt werden.
    7. Sollte es eine Doppelung bei der gewählten Rennstrecke geben, so entscheidet das Los über die zu spielenden Rennstrecken.
    8. Über das entsprechende Formular klärt ihr, wer die Spiele hosten wird.

  10. Match-Making
    1. Zur Terminfindung muss das offizielle Match-Making-Tool des Systems verwendet werden.
    2. Der Spieler muss Spielanfragen zustimmen, bevor der Matchtermin offiziell eingetragen werden kann.
    3. Sobald beide Spieler einem Spieltermin zugestimmt haben, wird das Spiel zu der vereinbarten Zeit durchgeführt.
    4. Sollte ein Spieler verhindert sein, kann er bis 24 Stunden vor Match-Beginn ohne Zustimmung des gegnerischen Fahrers eine Verschiebung beantragen.
      1. Sollte ein Spieler verhindert sein und weniger als 24 Stunden bis Matchbeginn vergehen, so bedarf es der Zustimmung des Gegners, damit der Spieler keine Strafe erhält.
    5. Sollte ein Spieler nicht zum vereinbarten Termin erscheinen, erhält der Gegner einen Sieg gutgeschrieben.
    6. Spieler, die bereits in einem Match gegeneinander gespielt haben, dürfen für 4 Wochen nicht mehr gegeneinander antreten.
    7. Ausnahme PC-Ladder: In der PC-Ladder müssen nach dem Rennen Screensshots von dem Rennergebnis gemacht werden. Diese müssen in die dafür vorgegebenen Felder hochgeladen werden. Zur Erstellung der Ergebnis-Screenshots können gängige Screenshottools verwendet werden.
    8. Ausnahme PC-Cups: Bei Cups auf dem PC müssen nach dem Rennen Screensshots von dem Rennergebnis gemacht werden. Diese müssen in die dafür vorgegebenen Felder hochgeladen werden. Zur Erstellung der Ergebnis-Screenshots können gängige Screenshottools verwendet werden.

  11. Matchmedia
    1. Das Ergebnis des Spiels muss spätestens 2 Stunden nach Spielende eingetragen werden
    2. Um das Ergebnis einzutragen, müssen die Rennzeiten des Spielers und des Gegners eingetragen werden
    3. Beide Spieler müssen das Ergebnis bestätigen, damit es offiziell eingetragen wird und in die Wertung eingeht
    4. Spieler können Einspruch gegen Spielwertungen einlegen, ein Admin daraufhin prüft den Vorgang und fällt eine bindende Entscheidung

  12. Strafen bei Regelverstößen
    1. Bei Verstößen gegen 7a und/oder 7c wird der Spieler permanent aus der NfS-Liga ausgeschlossen.
    2. Bei Verstößen gegen die Netiquette erhält der Spieler je nach Schwere entweder eine Verwarnung oder wird sofort gebannt – dies beruht auf einer Adminentscheidung.
    3. Bei sonstigen Verstößen gegen das Regelwerk behalten sich die Administratoren der Liga weitere Schritte vor. Sie sind insbesondere berechtigt, Teilnehmer, bei denen der Verdacht besteht, dass sie gegen diese Regeln verstoßen, oder bei sonstiger Manipulation, von der Teilnahme auszuschließen und gegebenenfalls auch nachträglich Preise abzuerkennen und zurückzufordern.

  13. Regelungen bei Preisen und Gewinnen
    1. Für den Fall, dass Preise zu gewinnen sind, gilt folgendes:
    2. Die Gewinner werden durch Electronic Arts oder ein von Electronic Arts damit beauftragtes Unternehmen per E-Mail benachrichtigt. Meldet sich der Gewinner nicht innerhalb von 14 Tagen nach Erhalt der Gewinnbenachrichtigung, wird der Gewinn nicht zugesprochen.
    3. Der Versand des Gewinns erfolgt an die von dem Gewinner angegebene Adresse. Für den Fall, dass die vom Gewinner angegebene Adresse unrichtig ist und/oder der Gewinn aus sonstigen Gründen nicht übergeben werden kann, die der Gewinner zu vertreten hat, entfällt der Gewinnanspruch.
    4. Eine Barauszahlung der Gewinne erfolgt nicht.
    5. Gewinnansprüche sind nicht übertragbar. Sämtliche mit dem Gewinn einhergehende Folgekosten sind vom Gewinner zu tragen.
    6. Der Gewinner erklärt sich mit der Veröffentlichung seines Namens zum Zwecke der Bekanntmachung des Gewinners auf www.needforspeed.com und von Electronic Arts betreuten Plattformen (dies schließt insbesondere Facebook, Twitter und YouTube mit ein) einverstanden.
    7. Änderungen der Gewinne in ihrer konkreten Ausgestaltung bleiben vorbehalten.
    8. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
    9. Mitarbeiter von Electronic Arts und deren Angehörige sind nicht gewinnberechtigt.